15 мая 2023 года "Исходники.РУ" отмечают своё 23-летие!
Поздравляем всех причастных и неравнодушных с этим событием!
И огромное спасибо всем, кто был и остаётся с нами все эти годы!

Главная Форум Журнал Wiki DRKB Discuz!ML Помощь проекту


4. Библиотека WinLite

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//         WinLite, библиотека классов и функций для работы с Win32 API
//                       (c) Николай Мазуркин, 1999-2000
// _____________________________________________________________________________
//                                Оконные классы
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

unit WinLite;

interface

uses Windows, Messages;

Инициализационные структуры

Объявление структур, которые используются для формирования параметров вновь создаваемых окон и диалогов соответственно.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Параметры для создания окна
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
type
  TWindowParams = record
    Caption     : PChar;
    Style       : DWord;
    ExStyle     : DWord;
    X           : Integer;
    Y           : Integer;
    Width       : Integer;
    Height      : Integer;
    WndParent   : THandle;
    WndMenu     : THandle;
    Param       : Pointer;
    WindowClass : TWndClass;
  end;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Параметры для создания диалога
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
type
  TDialogParams = record
    Template    : PChar;
    WndParent   : THandle;
  end;

Декларация базового класса TLiteFrame

Базовый класс для окон и диалогов. Инкапсулирует в себе дескриптор окна и объявляет общую оконную процедуру. Реализует механизм message-процедур.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TLiteFrame
// _____________________________________________________________________________
// Базовый класс для объектов TLiteWindow, TLiteDialog, TLiteDialogBox
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
type
  TLiteFrame = class(TObject)
  private
    FWndCallback: Pointer;
    FWndHandle  : THandle;
    FWndParent  : THandle;
    function    WindowCallback(hWnd: HWnd; Msg, WParam, LParam:Longint):Longint; stdcall;
  protected
    procedure   WindowProcedure(var Msg: TMessage); virtual;
  public
    property    WndHandle: THandle read FWndHandle;
    property    WndCallback: Pointer read FWndCallback;
  public
    constructor Create(AWndParent: THandle); virtual;
    destructor  Destroy; override;
  end;

Декларация оконного класса TLiteWindow

Создание уникального класса окна и создание окна. Возможность субклассинга стороннего окна.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TLiteWindow
// _____________________________________________________________________________
// Оконный класс
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
type
  TLiteWindow = class(TLiteFrame)
  private
    FWndParams  : TWindowParams;
    FWndSubclass: Pointer;
  protected
    procedure   CreateWindowParams(var WindowParams: TWindowParams); virtual;
  public
    procedure   DefaultHandler(var Msg); override;
    constructor Create(AWndParent: THandle); override;
    constructor CreateSubclassed(AWnd: THandle); virtual;
    destructor  Destroy; override;
  end;

Декларация диалогового класса TLiteDialog

Загрузка шаблона диалога и создание диалога.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TLiteDialog
// _____________________________________________________________________________
// Диалоговый класс
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
type
  TLiteDialog = class(TLiteFrame)
  private
    FDlgParams  : TDialogParams;
  protected
    procedure   CreateDialogParams(var DialogParams: TDialogParams); virtual;
  public
    procedure   DefaultHandler(var Msg); override;
    constructor Create(AWndParent: THandle); override;
    destructor  Destroy; override;
  end;

Декларация модального диалогового класса TLiteDialogBox

Загрузка шаблона диалога и создание диалога. Модальный показ диалога.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TLiteDialogBox
// _____________________________________________________________________________
// Модальный диалоговый класс
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
type
  TLiteDialogBox = class(TLiteFrame)
  private
    FDlgParams  : TDialogParams;
  protected
    procedure   CreateDialogParams(var DialogParams: TDialogParams); virtual;
  public
    procedure   DefaultHandler(var Msg); override;
  public
    function    ShowModal: Integer; 
  end;

Реализация базового класса TLiteFrame

implementation

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TLiteFrame
// _____________________________________________________________________________
// Инициализация / финализация
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Конструктор
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
constructor TLiteFrame.Create(AWndParent: THandle);
begin
  inherited Create;
  // Запоминаем дескриптор родительского окна
  FWndParent := AWndParent;
  // Создаем место под блок обратного вызова
  FWndCallback := VirtualAlloc(nil,12,MEM_RESERVE or MEM_COMMIT,PAGE_EXECUTE_READWRITE);
  // Формируем блок обратного вызова
  asm
    mov  EAX, Self
    mov  ECX, [EAX].TLiteFrame.FWndCallback     
    mov  word  ptr [ECX+0], $6858               // pop  EAX
    mov  dword ptr [ECX+2], EAX                 // push _Self_
    mov  word  ptr [ECX+6], $E950               // push EAX
    mov  EAX, OFFSET(TLiteFrame.WindowCallback)
    sub  EAX, ECX
    sub  EAX, 12
    mov  dword ptr [ECX+8], EAX                 // jmp  TLiteFrame.WindowCallback
  end;
end;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Деструктор
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
destructor TLiteFrame.Destroy;
begin
  // Уничтожаем структуру блока обратного вызова
  VirtualFree(FWndCallback, 0, MEM_RELEASE);
  // Уничтожение по умолчанию
  inherited;
end;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TLiteFrame
// _____________________________________________________________________________
// Функции обработки сообщений
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Функция обратного вызова для получения оконных сообщений
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function TLiteFrame.WindowCallback(hWnd: HWnd; Msg, WParam, LParam: Integer): Longint;
var
  WindowMsg : TMessage;
begin
  // Запоминаем дескриптор окна, если это первый вызов оконной процедуры
  if FWndHandle = 0 then FWndHandle := hWnd;
  // Формируем сообщение
  WindowMsg.Msg    := Msg;
  WindowMsg.WParam := WParam;
  WindowMsg.LParam := LParam;
  // Обрабатываем его
  WindowProcedure(WindowMsg);
  // Возвращаем результат обратно системе
  Result := WindowMsg.Result;
end;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Виртуальная функция для обработки оконных сообщений
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
procedure TLiteFrame.WindowProcedure(var Msg: TMessage);
begin
  // Распределяем сообщения по обработчикам
  Dispatch(Msg);
end;

Реализация оконного класса TLiteWindow

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TLiteWindow
// _____________________________________________________________________________
// Инициализация / финализация
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Конструктор
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
constructor TLiteWindow.Create(AWndParent: THandle);
begin
  inherited;
  // Формируем параметры окна
  CreateWindowParams(FWndParams);
  // Регистрируем класс окна
  RegisterClass(FWndParams.WindowClass);
  // Создаем окно
  with FWndParams do
    CreateWindowEx(ExStyle, WindowClass.lpszClassName, Caption,
      Style, X, Y, Width, Height,
      WndParent, WndMenu, hInstance, Param
    );
end;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Конструктор элемента с субклассингом
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
constructor TLiteWindow.CreateSubclassed(AWnd: THandle);
begin
  inherited Create(GetParent(AWnd));
  // Сохраняем оконную функцию
  FWndSubclass := Pointer(GetWindowLong(AWnd, GWL_WNDPROC));
  // Сохраняем дескриптор окна
  FWndHandle   := AWnd;
  // Устанавливаем свою оконную функцию
  SetWindowLong(FWndHandle, GWL_WNDPROC, DWord(WndCallback));
end;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Деструктор
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
destructor TLiteWindow.Destroy;
begin
  // Наш объект - объект субклассиннга ?
  if FWndSubclass = nil then
  begin
    // Уничтожаем класс окна
    UnregisterClass(FWndParams.WindowClass.lpszClassName, hInstance);
    // Уничтожаем окно
    if IsWindow(FWndHandle) then DestroyWindow(FWndHandle);
  end
  else
    // Восстанавливаем старую оконную функцию
    SetWindowLong(FWndHandle, GWL_WNDPROC, DWord(FWndSubclass));
  // Уничтожение по умолчанию
  inherited;
end;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Формирование параметров окна по умолчанию
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
procedure TLiteWindow.CreateWindowParams(var WindowParams: TWindowParams);
var
  WndClassName : string;
begin
  // Формируем имя класса
  Str(DWord(Self), WndClassName);
  WndClassName := ClassName+':'+WndClassName;
  // Заполняем информацию о классе окна
  with FWndParams.WindowClass do
  begin
    style         := CS_DBLCLKS;
    lpfnWndProc   := WndCallback;
    cbClsExtra    := 0;
    cbWndExtra    := 0;
    lpszClassName := PChar(WndClassName);
    hInstance     := hInstance;
    hIcon         := LoadIcon(0, IDI_APPLICATION);
    hCursor       := LoadCursor(0, IDC_ARROW);
    hbrBackground := COLOR_BTNFACE + 1;
    lpszMenuName  := '';
  end;
  // Заполняем информацию об окне
  with FWndParams do
  begin
    WndParent := FWndParent;
    Caption := 'Lite Window';
    Style   := WS_OVERLAPPEDWINDOW or WS_VISIBLE;
    ExStyle := 0;
    X       := Integer(CW_USEDEFAULT);
    Y       := Integer(CW_USEDEFAULT);
    Width   := Integer(CW_USEDEFAULT);
    Height  := Integer(CW_USEDEFAULT);
    WndMenu := 0;
    Param   := nil;
  end;
end;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TLiteWindow
// _____________________________________________________________________________
// Функции обработки сообщений
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Обработчик сообщений по умолчанию
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
procedure TLiteWindow.DefaultHandler(var Msg);
begin
  // Наш объект - объект субклассиннга ?
  if FWndSubclass = nil then
    // Вызываем системную функцию обработки сообщений
    with TMessage(Msg) do 
      Result := DefWindowProc(FWndHandle, Msg, WParam, LParam)
  else
    // Вызываем старую оконную функцию обработки сообщений
    with TMessage(Msg) do 
      Result := CallWindowProc(FWndSubclass, FWndHandle, Msg, WParam, LParam);
end;

Реализация диалогового класса TLiteDialog

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TLiteDialog
// _____________________________________________________________________________
// Инициализация / финализация
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Конструктор
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
constructor TLiteDialog.Create(AWndParent: THandle);
begin
  inherited;
  // Формируем параметры диалога
  CreateDialogParams(FDlgParams);
  // Создаем диалог
  with FDlgParams do
    CreateDialogParam(hInstance, Template, WndParent, WndCallback, 0);
end;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Деструктор
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
destructor TLiteDialog.Destroy;
begin
  // Уничтожаем диалог
  if IsWindow(FWndHandle) then DestroyWindow(FWndHandle);
  // Уничтожение по умолчанию
  inherited;
end;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Формирование параметров диалога по умолчанию
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
procedure TLiteDialog.CreateDialogParams(var DialogParams: TDialogParams);
begin
  DialogParams.WndParent := FWndParent;
  DialogParams.Template  := '';
end;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Обработка сообщений по умолчанию
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
procedure TLiteDialog.DefaultHandler(var Msg);
begin
  // Возвращаемые значения по умолчанию
  with TMessage(Msg) do
    if Msg = WM_INITDIALOG then Result := 1
                           else Result := 0;
end;

Реализация модального диалогового класса TLiteDialogBox

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TLiteDialogBox
// _____________________________________________________________________________
// Инициализация / финализация
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Формирование параметров диалога по умолчанию
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
procedure TLiteDialogBox.CreateDialogParams(var DialogParams: TDialogParams);
begin
  DialogParams.WndParent := FWndParent;
  DialogParams.Template  := '';
end;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Активизация модального диалога
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function TLiteDialogBox.ShowModal: Integer;
begin
  // Формируем параметры диалога
  CreateDialogParams(FDlgParams);
  // Показываем диалог
  with FDlgParams do
    Result := DialogBoxParam(hInstance, Template, WndParent, WndCallback, 0);
end;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Обработка сообщений по умолчанию
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
procedure TLiteDialogBox.DefaultHandler(var Msg);
begin
  // Возвращаемые значения по умолчанию
  with TMessage(Msg) do
    if Msg = WM_INITDIALOG then Result := 1
                           else Result := 0;
end;

end.