5. Пример программы на основе библиотеки WinLite
В прилагаемом примере, построенном на основе
разработанной автором библиотеки
API-программирования WinLite, рассматриваются
следующие проблемы:
- создание и показ окон;
- создание и показ диалогов;
- загрузка ресурсов;
- работа с трэем;
- активизация приложения по нажатию глобальной
"горячей" клавиши;
- "прилипание" окна к границам рабочей
области экрана;
- реализация графики OpenGL;
- субклассинг стандартных элементов управления;
- буферизация вывода в окно для устранения
мерцания;
- создание дополнительного потока и передача
сообщений между потоками;
- установка таймера.
|