Пример
показывает основные принципы применения
технологии скайбоксов, которая используются в
таких извесных играх, как quake, halflife и unreal.
Использованы текстуры из halflife, а также, чтобы
придать сцене глубину и более плавное движение
была добавлена перспектива.
Совместимость: Delphi
Этот
пример использует сферическое отображение среды
и освещение лица, придающее ему хромированный
вид. Лицо - это набор вершин, которые берутся из
файла 3DS.
Совместимость: Delphi