Скайбоксы

Автор - Jan Horn

Пример показывает основные принципы применения технологии скайбоксов, которая используются в таких извесных играх, как quake, halflife и unreal. Использованы текстуры из halflife, а также, чтобы придать сцене глубину и более плавное движение была добавлена перспектива.

При помощи стрелок можно вращать сцену.

Компилятор: Delphi

СКАЧАТЬ ИСХОДНИК(~347Kb)