Скайбоксы
Автор - Jan Horn
Пример показывает основные принципы
применения технологии скайбоксов, которая
используются в таких извесных играх, как quake, halflife
и unreal. Использованы текстуры из halflife, а также,
чтобы придать сцене глубину и более плавное
движение была добавлена перспектива.
При помощи стрелок можно вращать сцену.
Компилятор: Delphi
СКАЧАТЬ ИСХОДНИК(~347Kb)
|