ПРОГРАМИРУЕМ 3D ГРАФИКУ
ИСПОЛЬЗУЯ DirectX
Предисловие
Выражение признательности
Введение
Глава 1. Наше первое трехмерное приложение
Глава 2. Расставляем декорации
Глава 3. Интерфейсы и классы
Глава 4. Создание фигур
Глава 5. Преобразования
Глава 6. Перемещение объектов в макете
Глава 7. Проверка попадания
Глава 8. Цвет и текстуры
Глава 9. Спрайты
Глава 10. Свет и тень
Глава 11. Клипы
Глава 12. Интерфейс DirectDraw
Глава 13. Direct3D
Приложение А. Отладка
Глоссарий